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上周英伟达亮相断续器3,他们最新的升级和性能提升技术独家提供格力RTX40系列显卡。DLSS3与以前版本的技术之间的最大区别在于增加了AI生成的帧生成-换句话说,DLSS3不仅减少了高分辨率渲染帧的工作量,还创建了新的帧来提高游戏的性能。
来自英伟达的早期DLSS3炒作视频一直令人头晕目眩,但现在数字铸造厂技术主管有机会亲身体验这项技术漫威的蜘蛛侠,赛博朋克2077和门户RTX结果令人印象深刻。您可以在下面查看完整的预览,前提是您有大约半个小时的空闲时间。
首先,数字铸造厂会展示蜘蛛侠中可用的设置屏幕,如果你有一个新的DLSS-3支持的GPU。从本质上讲,您可以获得与DLSS2GPU相同的升级质量选项,但现在您可以激活帧生成,这是一个简单的开关选择。有趣的是,如果您打开帧生成,NVIDIA的反射延迟减少技术默认处于打开状态。我们将在一分钟内了解为什么这很重要。
至于DLSS3的性能,数字铸造厂还不允许共享每秒实际帧数数据,但他们能够比较在RTX4090上本机运行的蜘蛛侠,赛博朋克和门户,而无需升级到在同一张卡上运行的三款游戏,DLSS3,结果令人印象深刻。蜘蛛侠的性能提升了2倍,赛博朋克2077提供了3倍的提升,PortalRTX提供了5倍的原生性能。DF推测结果可能有点受CPU限制,这意味着你可能会从像Portal这样的游戏中获得比像蜘蛛侠这样的开放世界游戏更好的结果。至于帧生成的实际质量,它不是100%完美,它明显优于AdobeAfterEffects等现有技术。
但是延迟呢?向游戏添加额外的帧自然会增加延迟,对吧?好吧,英伟达反射主要处理延迟。例如,在门户RTX中,DLSS3的延迟在56毫秒时仅略高于DLSS2的53毫秒,并且比95毫秒的本机延迟好得多。赛博朋克的情况稍远一些,DLSS3提供54ms的延迟,而DLSS2的延迟为31ms,但它仍然低于62ms的原生延迟。所以,是的,DLSS3的响应速度不如DLSS2,但它仍然比本机好,总体上不应该是一个大问题。
DLSS3将于10月12日与GeForceRTX4090一起推出。您可以查看当前承诺支持DLSS3的游戏列表,就在这儿.